Rollenspiel-Seminar

Die Rollenspiel-Initiative Plön bietet zweimal im Jahr dreitägiges Rollenspielseminar an, dies fängt AUßERGEWÖHNLICHERWEISE am Freitagabend um 20:00 an (Treffen FRÜHESTENS AB 19:45) und endet zumeist Sonntagnachmittags. Das Frühjahrsseminar orientiert sich zumeist and den Ferien und das Herbstseminar findet stets am Wochenende der Zeitumstellung im Herbst statt, womit uns eine extra Stunde zum Looten geschenkt wird.

FLYER FÜR DAS AKTUELLE HERBSTSEMINAR ALS BEISPIEL!!!

Wer ist hier angesprochen?
Spieler*innen und Spielleiter*innen sind stehts willkommen, egal ob erfahrene Veteranen und Erzmagierinnen, oder Anfänger*innen und Novizen, wir heißen euch willkommen, um mit uns 3 spannende Tage voller Abenteuer, Spaß, Spannung und Loot zu erleben.

Infos zur Anmeldung:
Üblicherweise gibt der Vorstand die Termine nochmal zusätzlich bekannt und fängt den Ablauf der Seminarplanung mit der Suche nach Spielleiter*innen an.
Nachdem sich Spielleiter*innen gefunden haben, beginnt das Angebot für Spieler*innen wobei über dei Angebotenen Systeme informiert wird. Die Spieler*innen melden sich mittels einer E-mail an Vorstand@rollenspielinitiative.de verbindlich beim Vorstand an und geben dort ihre Spielrundenwünsche in absteigender Reihenfolge bekannt.

ACHTUNG: Der Seminarbeitrag sind 20€ ausgenommen hiervon sind Kinder und Jugendliche

Beispielwünsche:
1. Pathfinder eine „Horror Geschichte“
2. Savage Worlds – Mythos
3. Star Wars Force&Destiny – Mountaintop Rescue

Nach der Anmeldung beim Vorstand bekommt ihr eine Antwort damit ihr wisst, dass das auch geklappt hat und der Vorstand eure Wunschliste vernommen hat.

Die „Anmeldefrist“ wird üblicherweise zwei Wochen vor dem Seminar angesetzt, nun wird versucht jeder Anmeldewunsch in Reihenfolge der Prioritäten zu berücksichten und die Spieler*innen werden den Gruppen zugeteilt, anschließend gibt der Amtierende Vorstand die Zuteilung bekannt und ermöglicht auch den vorherigen Kontakt zwischen Spieler*innen und Spieleiter*innen um z.bsp. eine vorherige Abstimmung untereinander zu ermöglichen.

ACHTUNG:
Es ist zwar von einer „Anmeldefrist“ die Rede, jedoch ist es auch möglich sich noch bis zum Mitwoch direkt vor dem Seminarbeginn möglich sich anzumelden, hierbei kann jedoch den Nachzügler*innen nicht garantiert werden, dass ihre Rundenwünsche voll berücksichtigt werden. Es gilt hier das Prinzip „First come, first served“ und „fristgerechte Anmeldungen“ haben hier die Priorität.

Allgemeines zum Ablauf:
Wir treffen uns Freitagabend ab 19:45 abends am Jugendhaus ‚Neue Heimat‘ in Schwentinetal Klausdorf (Dorfstr. 101). Abendliche Verpflegung wird gestellt, ebenso die beiden Frühstücke Samstag & Sonntag und das Samstägliche Mittagessen. Es wird explizit KEIN Schlafplatz Angeboten (sprich betten o.ä.) aber man kann im Jugendhaus übernächtigen, wenn man sein eigenes Schlafzubehör mitbringt. Es wird erneut auf den Seminarbeitrag von 20€ je Kopf hingewiesen (ausgenommen hiervon sind Kinder und Jugendliche).

Teilnahmebedingungen:
Die „Seminar Teilnahmebedingungen“ sind bitte dem gleichnahmigen PDF aus unserem Downloadbereich zu entnehmen.

Aktuelles Seminarangebot:

  • Spielleitersuche: GESCHLOSSEN!
  • Rundenbekanntgabe: ERLEDIGT, RUNDEN SIND ANGESCHLAGEN!
  • Die Spielrundenvergabe: Erfolgt dann am 19.10.2025
    (Sonntag, Vorstandssitzung ist für diesen Tag geplant 19:00 Uhr)
  • Harte Anmeldegrenze zwecks Einkauf ist Mittwoch 22.10.2025

    Kosten 20 Euro (ausgenommen hiervon sind Kinder und Jugendliche)
    Kosten für Getränkeflaschen & Kaffeekasse (beides optional, Dose steht auf Tresen)

Geplante Verpflegung sind für das Seminar:
Freitagabend: Hotdogs
Samstagmorgen: Brötchenfrühstück

Samstagabend: Nudeln mit Bolognesesoße/Tomatensoße
Sonntagmorgen: Brötchenfrühstück
Achtung Vegetarier und Veganer und andere Besondere Essgewohnheiten sollten dem Vorstand bekanntgegeben werden, damit wir dementsprechen einkaufen können.


Angebotene Spielrunden für das Winterseminar:

  1. Georg – Call of Cthulhu – „Eisgefängnis“ [Ü16]

    „Eisgefängnis – Die Besatzung eines sowjetischen U-Boots erlebt auf der Höhe des Kalten Krieges, das es selbst in arktischen Breiten heiß hergehen kann.“ (1980er)

    Die Spieler übernehmen die Rollen von Führungsoffizieren des sowjetischen Atom-U-Bootes Akula der Schiffsklasse Projekt 941. Das Szenario spielt in der Leptev-See (Randmeer des Nordpolarmeeres) im Februar 1981 und damit auf dem Höhepunkt des Kalten Krieges. Die Akula ist ein strategischer Unterwasser-Raketenträger, der als mobile Waffenplattform zur nuklearen Vergeltung konzipiert ist, jeden Ort der Ozeane befahren und von dort Interkontinentalraketen starten kann. Die Investigatoren verfolgen eine streng geheime Mission, den Test eines neu entwickelten Raketenabschusssystems. Die Akula läuft in der Dunkelheit der arktischen Nacht vom geheimen Stützpunkt der Nordflotte in Ostrownoi nach Norden aus.

    INFO: Folgeabenteuer für den unerwarteten Falle eines Vorzeitigen Abenteuerabschlusses sind auch im Gepäck dabei!

  2. Elias – Pathfinder – Horror Adventures [Ü14]

    Im kalten Norden Avistans, in den grimmigen Landen Ustalavs, bieten nur die Städte so etwas wie Zivilisation. Doch etwas hat es mit dem Dörfchen Mühlenfenn auf sich, dessen Bevölkerung Tag für Tag verschwindet – und mit dem alten Schloss, das dort scheinbar ohne Grund im angrenzenden Moor steht. Es herauszufinden, wird nicht leicht sein, und selbst wenn: Wissen hat seinen Preis…

  3. Patrick – Savage Worlds (SWADE) – MYTHOS Compendium

    „Wir spielen Savage Worlds Adventuring Edition (SWADE) mit dem MYTHOS Companion – Vokenntnisse sind nicht erforderlich. Die Geschichte spielt im Antiken Griechenland, ungefähr (mit einem guten Maß an künstlerischer Freiheit) so, wie die Griechen es in ihren eigenen Mythen beschreiben. Ihr spielt Helden und Sagengestalten, die sich in den Nachwehen des Trojanischen Krieg über die Ägäische See nach Achaia wollen, oft getrieben von der Sehnsucht nach der Heimat und der Familie. Doch die Stürme reißen euch vom Kurs, sodass ihr bald nicht mehr wisst, wo ihr seid. Damit ist klar, ihr habt den Zorn Poseidons auf euch gezogen – und dadurch wird es nicht so einfach noch zu Hause anzukommen. Überlebt ihr die Gefahren der See? Könnt ihr euch mit den vielen absurden Insel- und Mehresbewohnern arrangieren oder versucht ihr eher sie auszutricksen oder zu besiegen? Findet ihr einen Weg, Poseidon zu besänftigen? Könnt ihr andere Götter dazu bringen, sich für euch einzusetzen? Das euch vorbestimmte Schicksal werden eure Entscheidungen und die Würfel erst im Laufe des Spiels offenbaren.“

  4. Dennis – Star Wars Force&Destiny – Moutaintop Rescue (Abenteuerband) & Folgeabenteuer

    Euer Abenteuer beginnt auf dem abgelegenen Bergplaneten Spintir, wo eine gefährliche Rettungsmission auf euch wartet. Euer alter Freund und Mentor in Fragen der Jedi, der Macht und galaktischen Geschichte wurde entführt – doch ein letzter Notruf weist euch den Weg. Auf einem eisigen Gipfel fernab der Hauptstadt Reles lauern nicht nur Naturgefahren – auch dunkle Mächte könnten ihre Finger im Spiel haben. Mut, Köpfchen und Teamwork sind gefragt, um das Rätsel der Entführung zu lösen und dem Unbekannten zu trotzen.

    Synopsis:
    Moutaintop Rescue
    Es ist eine dunkle Zeit in der Galaxis. Der JEDI-ORDEN wurde vernichtet und das Wissen um die MACHT ist nahezu verloren.
    Nur eine Handvoll macht­empfänglicher Menschen ist übriggeblieben, über die Sterne verstreut und unwissend über ihr Schicksal.
    Die bescheidene Gelehrte Hethan Romund hat ein Fragment des Erbes der Jedi bewahrt. Auf ihren Reisen durch die Galaxis stieß Romund auf einige Menschen, die noch stark in der Macht sind, und teilte mit ihnen so viel Weisheit, wie sie konnte.
    Nun ist Romund von MALEFAX, einem Diener der dunklen Seite der Macht, gefangen genommen worden. Von Malefax gezwungen, ihn zu einem verlorenen Tempel voller uralten Wissens zu führen, hat Romund ein Signal an mehrere der macht­empfänglichen Verbündeten gesendet, die sie im Verlauf ihrer Laufbahn gewonnen hat.
    Zusammengeführt, um ihre Mentorin zu retten, erklimmen diese Macht­sensitiven nun die schneebedeckten Hänge des BERGES TELLEC auf dem Außenrand-Planeten Spintir

    INFO: Anknüpfende Folgeabenteuer für Abenteuerabschluss sind auch im Gepäck dabei!

  5. André – Warhammer Fantasy Roleplaying Game (WFRP) [Ü14]

    Die düstere Geschichte von SchneeWITTCHEN & Rosenrot
    Wagst du es, den finsteren Wald zu betreten?
    Jenen Ort, den selbst Hexen zu fürchten wissen!

    Der trauernde Vater
    Man sagt, dass Graf Wilhelm von Saponatheim die Hälfte seines Herzens verlor, als seine geliebte Frau Ingrid vor einigen Jahren starb. Nun hat der Herrscher auch die andere Hälfte verloren. Seine Tochter Ilse verschwand im letzten Herbst im Reikwald und wurde seither nicht mehr gesehen. Doch manche behaupten, das junge Mädchen sei noch irgendwo dort draußen.

    Die verlorene Prinzessin
    Als unsere Helden ausgesandt werden, um nachzuforschen, was mit dem armen Kind geschehen ist, werden sie entdecken, dass der Reikwald viele Geheimnisse birgt. Auf den Spuren der verlorenen Prinzessin stellen sie sich Hexen, Wölfen, bösen Stiefmüttern und vielleicht sogar sieben Zwergen – in dieser warhammeresken Version eines klassischen Märchens.

    ⚠️WARNUNG:
    Davon auszugehen, dass dieses Abenteuer identisch mit DEN Märchen (ja, Plural) verläuft, könnte der Gesundheit deiner Spielfigur ernsthaft schaden! ⚠️

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